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समीक्षा: निवासी ईविल: खुलासे 2

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मैं इस पर चीनी का लेप नहीं लगाऊंगा, घरेलू दुष्ट एक सिलसिला है जिसे रुकने की जरूरत है. मुझे अब कोई अंदाज़ा नहीं है कि कहानी किस बारे में है और गेमिंग मैकेनिक्स बदतर होता जा रहा है। तो जब कोई नया RE  खेल जारी किया गया, निवासी ईविल: खुलासे 2, मुझे कोई परवाह नहीं थी. किसी हॉरर फ्रैंचाइज़ की नवीनतम प्रविष्टि की तरह इन चीजों की अपेक्षा की जाती है और उनके साथ ही, हम उनसे अच्छे होने की उम्मीद नहीं करते हैं। यह कुछ ऐसा है जो हम आदत से करते हैं।

कहानी इस प्रकार है ईविल 2 निवासी अनुभवी क्लेयर रेडफ़ील्ड जो अब टेरासेव नामक आतंकवाद विरोधी समूह के लिए काम कर रहे हैं। कुछ ही क्षणों में, एक अज्ञात आतंकवादी संगठन द्वारा समूह के अन्य सभी लोगों के साथ उसका अपहरण कर लिया जाता है। वे इतने अज्ञात हैं कि उनका फिर कभी उल्लेख नहीं किया गया। क्लेयर एक सुदूर द्वीप पर जेल की कोठरी से भाग जाती है जहाँ उसे बैरी बर्टन की बेटी मोइरा बर्टन के साथ रखा जा रहा है। वह डैडी मुद्दों से परेशान एक चिड़चिड़ी, क्रोधी युवा वयस्क लड़की की भूमिका निभाएंगी जो इन दिनों लोकप्रिय है। लेकिन कोई उन पर कड़ी नजर रख रहा है और उनका डर एक ब्रेसलेट है, जिसका नाम द ओवरसियर है, जो जल्द ही वेस्कर के रूप में सामने आया... एलेक्स वेस्कर। जाहिरा तौर पर, अल्बर्ट की एक बहन थी और उसकी योजनाएँ उसकी तरह ही जटिल और कागज़ी थीं... सिर्फ इसलिए। वह जीवन से भी बढ़कर बनना चाहती है? मुझे नहीं पता, यह वास्तव में अच्छी तरह से विकसित नहीं हुआ है। इसके छह महीने बाद, बैरी बर्टन अपनी बेटी की तलाश में द्वीप पर आता है, लेकिन उसे छोटी नतालिया मिलती है, जो मृत लोगों को देखने की क्षमता रखती है। नहीं, वास्तव में, वह समझ सकती है कि संक्रमित कहाँ हैं। यह एक उपयोगी कौशल है जो आपको दुश्मनों पर हमला करने और उन्हें मारने में मदद कर सकता है, जब खेल इसकी अनुमति देता है। मेरे कहने का तात्पर्य यह है कि कभी-कभी वे आपको तब भी देखेंगे, भले ही उनकी पीठ मुड़ी हुई हो। क्या बैरी मोइरा के साथ फिर से मिलेगी और क्या क्लेयर भी वहां होगी?

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अगर आपने कोई खेला है घरेलू दुष्ट गेम, आप ठीक-ठीक जानते हैं कि यह कैसे चलता है। और यही इस खेल से मेरी सबसे बड़ी शिकायत है; ऐसा महसूस होता है घरेलू दुष्ट सभी गलत कारणों से खेल। सबसे पहले, यह एक कहानी और पात्रों को जारी रख रहा है जो बहुत लंबे समय से चल रहे हैं और जब आप इन सभी को एक साथ जोड़ने का प्रयास करते हैं तो इसका कोई मतलब निकलने की स्थिति आ गई है। आप भी एक बार फिर एक साथी के साथ जुड़ गए हैं। और मैं आपसे कहना चाहता हूं, एआई... यह खेल में आपका अब तक का सबसे बड़ा दुश्मन होगा। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मैं कितनी बार मर गया या मुझे फिर से शुरू करना पड़ा क्योंकि एआई ने अविश्वसनीय रूप से मूर्खतापूर्ण काम किया, जैसे चाकू के साथ दुश्मनों के एक समूह के पीछे भागना या चट्टान से उतरना। हाँ, पागलों की तरह चट्टान से उतरो Looney धुनों कार्टून. यह समस्या पिछले कुछ समय में आई है RE गेम्स और मैं इस पर ध्यान नहीं दे सकता। डेवलपर्स और परीक्षकों को इसमें कोई समस्या नहीं दिखती? आप आलसी होकर और ऐसे एआई पर ध्यान न देकर अपने खेल को अधिक चुनौतीपूर्ण नहीं बना रहे हैं जो इस तरह से काम करता है जैसे कोई भी इंसान कभी नहीं करेगा। आपके साझेदार कुछ अलग पेशकश करते हैं, जैसे कि वे बंदूकों का उपयोग नहीं करते हैं। इसके बजाय, मोइरा के पास एक टॉर्च है जिसका उपयोग अस्थायी रूप से दुश्मनों को अंधा करने के लिए किया जा सकता है (वह क्राउबार से भी हमला कर सकती है) और नतालिया दुश्मनों को बड़ी दूरी से देख सकती है और उन पर ईंटें फेंक सकती है। बैरी या क्लेयर के बजाय इन पात्रों का उपयोग करना वास्तव में अधिक मजेदार है।

जहाँ तक शत्रुओं की बात है, तब से रे 4, वे सभी आप पर दौड़ते प्रतीत होते हैं, भुजाएँ काँपते हुए काँपती हुई गति में फड़फड़ाती हैं। मूल रूप से, आप दुश्मन वह परेशान करने वाला छोटा बच्चा हैं, जो चीनी खाता है, इधर-उधर दौड़ता है और अपनी बाहें घुमाता है, तब तक हंसता रहता है जब तक कि वह किसी चीज से टकरा न जाए। जहां तक ​​मालिकों की बात है, जब आप चमकदार नारंगी कमजोर जगह पर हर बारूद बर्बाद करते हैं तो उनकी लड़ाई लंबी और खींची हुई लगती है और वे अक्सर आपको एक ही वार से मार सकते हैं, इसलिए आप लड़ाई को बार-बार दोहराते रहेंगे… और बार-बार। यहां तक ​​कि स्तरीय डिज़ाइन भी देखने में बदसूरत हैं और वही स्थान प्रदान करते हैं जो आपने पिछले कई में देखा है RE खेल. जब आप एक बड़े, शांत खाली कमरे में एक या दो विस्फोटक बैरल के साथ चलते हैं तो स्तरों में और भी अधिक खिंचाव महसूस होता है और आपको यह भयावह एहसास होता है कि बॉस की लड़ाई आ रही है। इसलिए नहीं कि आप डरते हैं, बल्कि इसलिए क्योंकि आप जानते हैं कि इसमें हमेशा के लिए समय लगेगा और आपको इसे कुछ बार खेलना होगा। वास्तव में, ये वही मुद्दे हैं जिन्हें अतिरंजित किया गया है बुराई के भीतर, से एक खेल घरेलू दुष्ट निर्माता, शिन्जी मिकामी।

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तो, दुश्मन, स्तर... सभी अब बहुत लंबे समय से दोहराए जा रहे हैं, लेकिन निश्चित रूप से खेल में कुछ नया होना चाहिए? खैर, एक हथियार उन्नयन प्रणाली है जो आपको हथियारों के लिए क्षमताओं को खोजने और उन्हें एक कार्यक्षेत्र के माध्यम से अपनी पसंद की बंदूक से जोड़ने की अनुमति देती है, जो बाहर उठा हुआ महसूस होता है हमसे का अंतिम. मैं लगभग हर चीज़ पर विश्वास करता हूँ RE गेम में एक अलग अपग्रेड सिस्टम है, लेकिन ऐसा लगता है कि वे तय नहीं कर पा रहे हैं कि इसके साथ क्या किया जाए। मैं यह नहीं कहूंगा कि मुझे कुछ मजा नहीं आया या यह सब बुरा था। मेरी समस्याओं को एक तरफ रखते हुए, मैंने खेल को आगे बढ़ाया, भले ही मुझे पता नहीं था या परवाह नहीं थी कि क्या हो रहा है और मैं बहुत ज्यादा ऊब महसूस नहीं कर रहा था, बस उसी पुराने खेल से थक गया था। मैंने अपना अधिकांश समय RAID मोड के साथ बिताया, जिसने लगता है कि मर्सिनरी मोड का स्थान ले लिया है। RAID मोड में, आप गेम में कुछ पात्रों में से चयन करते हैं (अधिक अनलॉक करने योग्य के साथ) और आप पुरस्कार प्राप्त करने के लिए अंत तक पहुंचने की कोशिश करते हुए दुश्मनों के कई हथियारों से गुजरते हैं। आप इन पुरस्कारों को हथियारों, अपग्रेड पर खर्च कर सकते हैं... अरे, आप अपग्रेड को बेहतर के लिए जोड़ भी सकते हैं। आपका स्तर भी बढ़ता है और पूरे मिशन में आपकी मदद करने के लिए विभिन्न क्षमताओं पर खर्च करने के लिए कौशल अंक दिए जाते हैं! अब एक मल्टीप्लेयर RAID मोड है जो आपको किसी अन्य खिलाड़ी के साथ जोड़ी बनाने की अनुमति देता है और कहना होगा, मुझे इसके साथ बहुत मजा आया। लेकिन जो भी चीज़ सही दिशा में कदम उठाती दिख रही थी, उसमें भी कमियाँ थीं। उदाहरण के लिए, आपका बारूद सीमित है और उठान आमतौर पर छोटे हिस्से में होता है, इसलिए मूल की तरह RE खेलों में, आपको अपने दुश्मनों से बचने और उन्हें मात देने में सक्षम होने के लिए बारूद संरक्षण पर भरोसा करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, बचना उतना अच्छा काम नहीं करता जितना होना चाहिए और आपके दुश्मन हमेशा आपके निशाने पर बने रहेंगे, तो बात क्या है?

गेम को पूरा करने में आपको लगभग 12 घंटे लगेंगे और इसमें छुपे हुए आइटम और इससे भी अधिक चुनौतीपूर्ण मोड हैं जो आपको कई प्लेथ्रू के लिए वापस आने के लिए प्रेरित करेंगे, लेकिन इसकी केवल संभावना है कि आप शायद एक बार और खेलेंगे। यहाँ खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी खामी है; तो आप गेम के माध्यम से खेलते हैं और खरीदारी के लिए बोनस अनलॉक करते हैं, लेकिन इन सभी चीजों को खरीदने के लिए आपको कई बार गेम खेलना होगा? वास्तव में? वे आपको एक ही चीज़ को बार-बार दोहराने के लिए मजबूर करने के अलावा कोई बेहतर तरीका नहीं सोच सकते थे?

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मैं नहीं जानता, हो सकता है कि मैं गलतियाँ कर रहा हूँ या हो सकता है कि मैं एक ही चीज़ को हमेशा बेतरतीब ढंग से परोसे जाने से बीमार और थक गया हूँ। मैं जानता हूं कि किसी के बारे में बुरा बोलना ईशनिंदा है घरेलू दुष्ट गेम या ऐसा कुछ भी जिसमें ज़ॉम्बीज़ शामिल हो, लेकिन यह गेम बिल्कुल आलसी था। एक मूर्खतापूर्ण कहानी के साथ मूर्खतापूर्ण संवाद जो अविश्वसनीय रूप से पूर्वानुमानित है, वही उबाऊ, दोहराव वाले दुश्मन हैं जिनका आपने तब से सामना किया है रे 4एआई के लिए सबसे खराब बहाना और हाल के वीडियो गेम में सबसे एक आयामी खलनायकों में से एक। मैं अब इस शृंखला से मुक्ति की आशा नहीं कर सकता। यह बहुत समय हो गया है. कम से कम इससे कुछ आनंद तो मिला। मेरा मतलब है, यह इससे बेहतर था ईविल 5 निवासी और 6, लेकिन यह बहुत कुछ नहीं कह रहा है।

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रेडियो साइलेंस अब 'एस्केप फ्रॉम न्यूयॉर्क' से जुड़ा नहीं

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रेडियो चुप्पी पिछले वर्ष में निश्चित रूप से इसमें उतार-चढ़ाव आए हैं। सबसे पहले, उन्होंने कहा कि वे निर्देशन नहीं करूंगा की एक और अगली कड़ी चीख, लेकिन उनकी फिल्म सेविका समीक्षकों के बीच बॉक्स ऑफिस पर हिट रही और प्रशंसक. अब, के अनुसार Comicbook.com, वे इसका पीछा नहीं करेंगे न्यूयॉर्क से बचें रिबूट जिसकी घोषणा की गई थी पिछले साल के अंत में।

 टायलर गिलट और मैट बेटिनेली-ओलपिन निर्देशन/उत्पादन टीम के पीछे यही जोड़ी है। उन्होंने बातचीत की Comicbook.com और जब इस बारे में पूछताछ की गई न्यूयॉर्क से बचें परियोजना, जिलेट ने यह उत्तर दिया:

“दुर्भाग्य से हम नहीं हैं। मुझे लगता है कि इस तरह के शीर्षक कुछ समय के लिए उछलते रहते हैं और मुझे लगता है कि उन्होंने इसे कई बार ब्लॉक से बाहर निकालने की कोशिश की है। मुझे लगता है कि यह अंततः एक पेचीदा अधिकार संबंधी मामला है। उस पर एक घड़ी है और अंततः हम घड़ी बनाने की स्थिति में नहीं थे। किंतु कौन जानता है? मुझे लगता है, पीछे देखने पर, यह पागलपन जैसा लगता है कि हम सोचेंगे कि हम करेंगे, के बादचीख, जॉन कारपेंटर फ्रैंचाइज़ी में कदम रखें। आप कभी नहीं जानते। इसमें अभी भी रुचि है और हमने इसके बारे में कुछ बातचीत की है लेकिन हम किसी भी आधिकारिक क्षमता से जुड़े नहीं हैं।''

रेडियो चुप्पी ने अभी तक अपनी किसी भी आगामी परियोजना की घोषणा नहीं की है।

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शेल्टर इन प्लेस, नया 'ए क्वाइट प्लेस: डे वन' का ट्रेलर जारी

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की तीसरी किस्त A शांत जगह फ्रेंचाइजी 28 जून को केवल सिनेमाघरों में रिलीज होने के लिए तैयार है। हालांकि यह माइनस है जॉन क्रासिंस्की और एमिली ब्लंट, यह अभी भी भयानक रूप से शानदार दिखता है।

इस प्रविष्टि को स्पिन-ऑफ और कहा जाता है नहीं श्रृंखला की अगली कड़ी, हालाँकि यह तकनीकी रूप से प्रीक्वल अधिक है। आश्चर्यजनक लुपिता Nyong'o साथ ही, इस फिल्म में केंद्र स्तर पर है जोसेफ क्विन जब वे रक्तपिपासु एलियंस की घेराबंदी के तहत न्यूयॉर्क शहर से होकर गुजर रहे हैं।

आधिकारिक सारांश, जैसे कि हमें इसकी आवश्यकता है, "उस दिन का अनुभव करें जब दुनिया शांत हो गई थी।" निस्संदेह, यह तेजी से आगे बढ़ने वाले एलियंस को संदर्भित करता है जो अंधे हैं लेकिन उनकी सुनने की क्षमता बढ़ी हुई है।

की दिशा में माइकल सरनोस्कमैं (सुअर) यह सर्वनाशकारी सस्पेंस थ्रिलर उसी दिन रिलीज़ होगी जिस दिन केविन कॉस्टनर की तीन भाग वाली महाकाव्य वेस्टर्न का पहला अध्याय रिलीज़ होगा क्षितिज: एक अमेरिकी गाथा।

आप सबसे पहले कौन सा देखेंगे?

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रॉब ज़ोंबी मैकफर्लेन फिगुरिन की "म्यूजिक मेनियाक्स" लाइन में शामिल हुए

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रोब ज़ोंबी हॉरर संगीत के दिग्गजों की बढ़ती टोली में शामिल हो रहा है मैकफर्लेन संग्रहणीय वस्तुएँ. खिलौना कंपनी के प्रमुख टोड McFarlane, कर रहा है मूवी उन्माद 1998 से लाइन, और इस वर्ष उन्होंने एक नई श्रृंखला बनाई है जिसका नाम है संगीत पागल. इसमें दिग्गज संगीतकार शामिल हैं, Ozzy Osbourne, एलिस कूपर, तथा ट्रूपर एडी से आयरन मेडेन.

उस प्रतिष्ठित सूची में निर्देशक भी जुड़ गया है रोब ज़ोंबी बैंड के पूर्व व्हाइट ज़ोंबी. कल, इंस्टाग्राम के माध्यम से, ज़ोंबी ने पोस्ट किया कि उसकी समानता म्यूजिक मेनियाक्स लाइन में शामिल हो जाएगी। "ड्रैकुला" संगीत वीडियो उनके पोज़ को प्रेरित करता है।

उसने लिखा: “एक और ज़ोंबी एक्शन फिगर आपकी ओर आ रहा है @toddmcfarlane ☠️ 24 साल हो गए जब उसने मेरे साथ पहली बार ऐसा किया था! पागल! ☠️ अभी प्रीऑर्डर करें! इस गर्मी में आ रहा है।”

यह पहली बार नहीं होगा जब ज़ोंबी को कंपनी के साथ प्रदर्शित किया गया हो। 2000 में वापस, उनकी समानता प्रेरणा थी एक "सुपर स्टेज" संस्करण के लिए जहां वह पत्थरों और मानव खोपड़ी से बने डायरैमा में हाइड्रोलिक पंजे से सुसज्जित है।

अभी के लिए, मैकफर्लेन का संगीत पागल संग्रह केवल प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है। ज़ोंबी का आंकड़ा केवल यहीं तक सीमित है 6,200 टुकड़े. पर अपना प्री-ऑर्डर करें मैकफर्लेन खिलौने वेबसाइट.

चश्मा:

  • अविश्वसनीय रूप से विस्तृत 6” स्केल आकृति जिसमें ROB ज़ोंबी समानता है
  • पोज़िंग और खेलने के लिए 12 बिंदुओं तक की अभिव्यक्ति के साथ डिज़ाइन किया गया
  • सहायक उपकरण में माइक्रोफोन और माइक स्टैंड शामिल हैं
  • प्रामाणिकता के क्रमांकित प्रमाण पत्र के साथ कला कार्ड शामिल है
  • म्यूज़िक मेनियाक्स थीम वाली विंडो बॉक्स पैकेजिंग में प्रदर्शित
  • सभी मैकफर्लेन खिलौने संगीत पागल धातु के आंकड़े एकत्र करें
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