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समीक्षा: निवासी ईविल: खुलासे 2
मैं इस पर चीनी का लेप नहीं लगाऊंगा, घरेलू दुष्ट एक सिलसिला है जिसे रुकने की जरूरत है. मुझे अब कोई अंदाज़ा नहीं है कि कहानी किस बारे में है और गेमिंग मैकेनिक्स बदतर होता जा रहा है। तो जब कोई नया RE खेल जारी किया गया, निवासी ईविल: खुलासे 2, मुझे कोई परवाह नहीं थी. किसी हॉरर फ्रैंचाइज़ की नवीनतम प्रविष्टि की तरह इन चीजों की अपेक्षा की जाती है और उनके साथ ही, हम उनसे अच्छे होने की उम्मीद नहीं करते हैं। यह कुछ ऐसा है जो हम आदत से करते हैं।
कहानी इस प्रकार है ईविल 2 निवासी अनुभवी क्लेयर रेडफ़ील्ड जो अब टेरासेव नामक आतंकवाद विरोधी समूह के लिए काम कर रहे हैं। कुछ ही क्षणों में, एक अज्ञात आतंकवादी संगठन द्वारा समूह के अन्य सभी लोगों के साथ उसका अपहरण कर लिया जाता है। वे इतने अज्ञात हैं कि उनका फिर कभी उल्लेख नहीं किया गया। क्लेयर एक सुदूर द्वीप पर जेल की कोठरी से भाग जाती है जहाँ उसे बैरी बर्टन की बेटी मोइरा बर्टन के साथ रखा जा रहा है। वह डैडी मुद्दों से परेशान एक चिड़चिड़ी, क्रोधी युवा वयस्क लड़की की भूमिका निभाएंगी जो इन दिनों लोकप्रिय है। लेकिन कोई उन पर कड़ी नजर रख रहा है और उनका डर एक ब्रेसलेट है, जिसका नाम द ओवरसियर है, जो जल्द ही वेस्कर के रूप में सामने आया... एलेक्स वेस्कर। जाहिरा तौर पर, अल्बर्ट की एक बहन थी और उसकी योजनाएँ उसकी तरह ही जटिल और कागज़ी थीं... सिर्फ इसलिए। वह जीवन से भी बढ़कर बनना चाहती है? मुझे नहीं पता, यह वास्तव में अच्छी तरह से विकसित नहीं हुआ है। इसके छह महीने बाद, बैरी बर्टन अपनी बेटी की तलाश में द्वीप पर आता है, लेकिन उसे छोटी नतालिया मिलती है, जो मृत लोगों को देखने की क्षमता रखती है। नहीं, वास्तव में, वह समझ सकती है कि संक्रमित कहाँ हैं। यह एक उपयोगी कौशल है जो आपको दुश्मनों पर हमला करने और उन्हें मारने में मदद कर सकता है, जब खेल इसकी अनुमति देता है। मेरे कहने का तात्पर्य यह है कि कभी-कभी वे आपको तब भी देखेंगे, भले ही उनकी पीठ मुड़ी हुई हो। क्या बैरी मोइरा के साथ फिर से मिलेगी और क्या क्लेयर भी वहां होगी?
अगर आपने कोई खेला है घरेलू दुष्ट गेम, आप ठीक-ठीक जानते हैं कि यह कैसे चलता है। और यही इस खेल से मेरी सबसे बड़ी शिकायत है; ऐसा महसूस होता है घरेलू दुष्ट सभी गलत कारणों से खेल। सबसे पहले, यह एक कहानी और पात्रों को जारी रख रहा है जो बहुत लंबे समय से चल रहे हैं और जब आप इन सभी को एक साथ जोड़ने का प्रयास करते हैं तो इसका कोई मतलब निकलने की स्थिति आ गई है। आप भी एक बार फिर एक साथी के साथ जुड़ गए हैं। और मैं आपसे कहना चाहता हूं, एआई... यह खेल में आपका अब तक का सबसे बड़ा दुश्मन होगा। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मैं कितनी बार मर गया या मुझे फिर से शुरू करना पड़ा क्योंकि एआई ने अविश्वसनीय रूप से मूर्खतापूर्ण काम किया, जैसे चाकू के साथ दुश्मनों के एक समूह के पीछे भागना या चट्टान से उतरना। हाँ, पागलों की तरह चट्टान से उतरो Looney धुनों कार्टून. यह समस्या पिछले कुछ समय में आई है RE गेम्स और मैं इस पर ध्यान नहीं दे सकता। डेवलपर्स और परीक्षकों को इसमें कोई समस्या नहीं दिखती? आप आलसी होकर और ऐसे एआई पर ध्यान न देकर अपने खेल को अधिक चुनौतीपूर्ण नहीं बना रहे हैं जो इस तरह से काम करता है जैसे कोई भी इंसान कभी नहीं करेगा। आपके साझेदार कुछ अलग पेशकश करते हैं, जैसे कि वे बंदूकों का उपयोग नहीं करते हैं। इसके बजाय, मोइरा के पास एक टॉर्च है जिसका उपयोग अस्थायी रूप से दुश्मनों को अंधा करने के लिए किया जा सकता है (वह क्राउबार से भी हमला कर सकती है) और नतालिया दुश्मनों को बड़ी दूरी से देख सकती है और उन पर ईंटें फेंक सकती है। बैरी या क्लेयर के बजाय इन पात्रों का उपयोग करना वास्तव में अधिक मजेदार है।
जहाँ तक शत्रुओं की बात है, तब से रे 4, वे सभी आप पर दौड़ते प्रतीत होते हैं, भुजाएँ काँपते हुए काँपती हुई गति में फड़फड़ाती हैं। मूल रूप से, आप दुश्मन वह परेशान करने वाला छोटा बच्चा हैं, जो चीनी खाता है, इधर-उधर दौड़ता है और अपनी बाहें घुमाता है, तब तक हंसता रहता है जब तक कि वह किसी चीज से टकरा न जाए। जहां तक मालिकों की बात है, जब आप चमकदार नारंगी कमजोर जगह पर हर बारूद बर्बाद करते हैं तो उनकी लड़ाई लंबी और खींची हुई लगती है और वे अक्सर आपको एक ही वार से मार सकते हैं, इसलिए आप लड़ाई को बार-बार दोहराते रहेंगे… और बार-बार। यहां तक कि स्तरीय डिज़ाइन भी देखने में बदसूरत हैं और वही स्थान प्रदान करते हैं जो आपने पिछले कई में देखा है RE खेल. जब आप एक बड़े, शांत खाली कमरे में एक या दो विस्फोटक बैरल के साथ चलते हैं तो स्तरों में और भी अधिक खिंचाव महसूस होता है और आपको यह भयावह एहसास होता है कि बॉस की लड़ाई आ रही है। इसलिए नहीं कि आप डरते हैं, बल्कि इसलिए क्योंकि आप जानते हैं कि इसमें हमेशा के लिए समय लगेगा और आपको इसे कुछ बार खेलना होगा। वास्तव में, ये वही मुद्दे हैं जिन्हें अतिरंजित किया गया है बुराई के भीतर, से एक खेल घरेलू दुष्ट निर्माता, शिन्जी मिकामी।
तो, दुश्मन, स्तर... सभी अब बहुत लंबे समय से दोहराए जा रहे हैं, लेकिन निश्चित रूप से खेल में कुछ नया होना चाहिए? खैर, एक हथियार उन्नयन प्रणाली है जो आपको हथियारों के लिए क्षमताओं को खोजने और उन्हें एक कार्यक्षेत्र के माध्यम से अपनी पसंद की बंदूक से जोड़ने की अनुमति देती है, जो बाहर उठा हुआ महसूस होता है हमसे का अंतिम. मैं लगभग हर चीज़ पर विश्वास करता हूँ RE गेम में एक अलग अपग्रेड सिस्टम है, लेकिन ऐसा लगता है कि वे तय नहीं कर पा रहे हैं कि इसके साथ क्या किया जाए। मैं यह नहीं कहूंगा कि मुझे कुछ मजा नहीं आया या यह सब बुरा था। मेरी समस्याओं को एक तरफ रखते हुए, मैंने खेल को आगे बढ़ाया, भले ही मुझे पता नहीं था या परवाह नहीं थी कि क्या हो रहा है और मैं बहुत ज्यादा ऊब महसूस नहीं कर रहा था, बस उसी पुराने खेल से थक गया था। मैंने अपना अधिकांश समय RAID मोड के साथ बिताया, जिसने लगता है कि मर्सिनरी मोड का स्थान ले लिया है। RAID मोड में, आप गेम में कुछ पात्रों में से चयन करते हैं (अधिक अनलॉक करने योग्य के साथ) और आप पुरस्कार प्राप्त करने के लिए अंत तक पहुंचने की कोशिश करते हुए दुश्मनों के कई हथियारों से गुजरते हैं। आप इन पुरस्कारों को हथियारों, अपग्रेड पर खर्च कर सकते हैं... अरे, आप अपग्रेड को बेहतर के लिए जोड़ भी सकते हैं। आपका स्तर भी बढ़ता है और पूरे मिशन में आपकी मदद करने के लिए विभिन्न क्षमताओं पर खर्च करने के लिए कौशल अंक दिए जाते हैं! अब एक मल्टीप्लेयर RAID मोड है जो आपको किसी अन्य खिलाड़ी के साथ जोड़ी बनाने की अनुमति देता है और कहना होगा, मुझे इसके साथ बहुत मजा आया। लेकिन जो भी चीज़ सही दिशा में कदम उठाती दिख रही थी, उसमें भी कमियाँ थीं। उदाहरण के लिए, आपका बारूद सीमित है और उठान आमतौर पर छोटे हिस्से में होता है, इसलिए मूल की तरह RE खेलों में, आपको अपने दुश्मनों से बचने और उन्हें मात देने में सक्षम होने के लिए बारूद संरक्षण पर भरोसा करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, बचना उतना अच्छा काम नहीं करता जितना होना चाहिए और आपके दुश्मन हमेशा आपके निशाने पर बने रहेंगे, तो बात क्या है?
गेम को पूरा करने में आपको लगभग 12 घंटे लगेंगे और इसमें छुपे हुए आइटम और इससे भी अधिक चुनौतीपूर्ण मोड हैं जो आपको कई प्लेथ्रू के लिए वापस आने के लिए प्रेरित करेंगे, लेकिन इसकी केवल संभावना है कि आप शायद एक बार और खेलेंगे। यहाँ खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी खामी है; तो आप गेम के माध्यम से खेलते हैं और खरीदारी के लिए बोनस अनलॉक करते हैं, लेकिन इन सभी चीजों को खरीदने के लिए आपको कई बार गेम खेलना होगा? वास्तव में? वे आपको एक ही चीज़ को बार-बार दोहराने के लिए मजबूर करने के अलावा कोई बेहतर तरीका नहीं सोच सकते थे?
मैं नहीं जानता, हो सकता है कि मैं गलतियाँ कर रहा हूँ या हो सकता है कि मैं एक ही चीज़ को हमेशा बेतरतीब ढंग से परोसे जाने से बीमार और थक गया हूँ। मैं जानता हूं कि किसी के बारे में बुरा बोलना ईशनिंदा है घरेलू दुष्ट गेम या ऐसा कुछ भी जिसमें ज़ॉम्बीज़ शामिल हो, लेकिन यह गेम बिल्कुल आलसी था। एक मूर्खतापूर्ण कहानी के साथ मूर्खतापूर्ण संवाद जो अविश्वसनीय रूप से पूर्वानुमानित है, वही उबाऊ, दोहराव वाले दुश्मन हैं जिनका आपने तब से सामना किया है रे 4एआई के लिए सबसे खराब बहाना और हाल के वीडियो गेम में सबसे एक आयामी खलनायकों में से एक। मैं अब इस शृंखला से मुक्ति की आशा नहीं कर सकता। यह बहुत समय हो गया है. कम से कम इससे कुछ आनंद तो मिला। मेरा मतलब है, यह इससे बेहतर था ईविल 5 निवासी और 6, लेकिन यह बहुत कुछ नहीं कह रहा है।
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चलचित्र
'एविल डेड' फिल्म फ्रेंचाइजी को दो नई किस्तें मिल रही हैं
सैम रैमी की हॉरर क्लासिक को रीबूट करना फेडे अल्वारेज़ के लिए एक जोखिम था एविल डेड 2013 में, लेकिन उस जोखिम का फल मिला और इसी तरह इसका आध्यात्मिक सीक्वल भी सफल हुआ ईविल डेड राइज 2023 में। अब डेडलाइन बता रही है कि सीरीज को एक नहीं, बल्कि मिल रही है दो ताज़ा प्रविष्टियाँ.
के बारे में हमें पहले से ही पता था सेबेस्टियन वानीसेक आगामी फिल्म जो डेडाइट ब्रह्मांड में गहराई से उतरती है और नवीनतम फिल्म की उचित अगली कड़ी होनी चाहिए, लेकिन हम इस बारे में व्यापक हैं फ्रांसिस गैलुप्पी और भूत घर की तस्वीरें के आधार पर राइमी के ब्रह्मांड पर आधारित एक एकल परियोजना पर काम कर रहे हैं विचार है कि गैलुप्पी खुद राइमी को पिच किया। उस अवधारणा को गुप्त रखा जा रहा है।
राइमी ने डेडलाइन को बताया, "फ्रांसिस गैलुप्पी एक कहानीकार हैं जो जानते हैं कि कब हमें बढ़ते तनाव में इंतजार कराना है और कब हमें विस्फोटक हिंसा से मारना है।" "वह एक ऐसे निर्देशक हैं जो अपने फीचर डेब्यू में असामान्य नियंत्रण दिखाते हैं।"
उस फीचर का शीर्षक है युमा काउंटी में अंतिम पड़ाव जो 4 मई को संयुक्त राज्य अमेरिका में नाटकीय रूप से रिलीज़ होगी। यह एक ट्रैवलिंग सेल्समैन की कहानी है, जो "ग्रामीण एरिजोना विश्राम स्थल पर फंसा हुआ है" और "दो बैंक लुटेरों के आगमन से उसे एक गंभीर बंधक स्थिति में डाल दिया जाता है, जिसे क्रूरता का उपयोग करने में कोई हिचकिचाहट नहीं होती है।" -या ठंडा, कठोर स्टील-उनके रक्तरंजित भाग्य की रक्षा के लिए।"
गैलुप्पी एक पुरस्कार विजेता विज्ञान-फाई/हॉरर शॉर्ट्स निर्देशक हैं जिनकी प्रशंसित कृतियाँ शामिल हैं उच्च रेगिस्तान नरक और मिथुन परियोजना. आप इसका पूरा संपादन देख सकते हैं उच्च रेगिस्तान नरक और टीज़र के लिए मिथुन राशि नीचे:
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चलचित्र
'इनविजिबल मैन 2' घटित होने के "अब तक के सबसे करीब" है
एलिसाबेथ मॉस एक बहुत ही सुविचारित वक्तव्य में एक साक्षात्कार में कहा एसटी हैप्पी सैड कन्फ्यूज्ड भले ही ऐसा करने के लिए कुछ तार्किक मुद्दे रहे हों अदृश्य आदमी 2 क्षितिज पर आशा है.
पॉडकास्ट होस्ट जोश होरोविट्ज़ अनुवर्ती और यदि के बारे में पूछा काई और निर्देशक लेह Whannell इसे बनाने के लिए किसी समाधान को क्रैक करने के बहुत करीब थे। मॉस ने बड़ी मुस्कुराहट के साथ कहा, "हम इसे तोड़ने के पहले से कहीं ज्यादा करीब हैं।" आप उनका रिएक्शन यहां देख सकते हैं 35:52 नीचे दिए गए वीडियो में चिह्नित करें।
व्हेननेल इस समय न्यूज़ीलैंड में यूनिवर्सल के लिए एक और मॉन्स्टर फिल्म की शूटिंग कर रहे हैं, भेडिया मानव, जो वह चिंगारी हो सकती है जो यूनिवर्सल की परेशान डार्क यूनिवर्स अवधारणा को प्रज्वलित करती है जिसे टॉम क्रूज़ के पुनर्जीवित करने के असफल प्रयास के बाद से कोई गति नहीं मिली है माँ.
इसके अलावा, पॉडकास्ट वीडियो में, मॉस कहती है कि वह है नहीं में भेडिया मानव फिल्म इसलिए कोई भी अटकलें कि यह एक क्रॉसओवर परियोजना है, हवा में छोड़ दी गई है।
इस बीच, यूनिवर्सल स्टूडियोज़ साल भर चलने वाले एक अड्डा हाउस के निर्माण के बीच में है लॉस वेगास जो उनके कुछ क्लासिक सिनेमाई राक्षसों को प्रदर्शित करेगा। उपस्थिति के आधार पर, यह वह बढ़ावा हो सकता है जो स्टूडियो को दर्शकों को एक बार फिर से अपने क्रिएचर आईपी में दिलचस्पी लेने और उनके आधार पर अधिक फिल्में बनाने के लिए चाहिए।
लास वेगास परियोजना 2025 में खुलने वाली है, जो ऑरलैंडो में उनके नए उचित थीम पार्क के साथ मेल खाती है जिसे कहा जाता है महाकाव्य ब्रह्मांड.
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जेक गिलेनहाल की थ्रिलर 'प्रिज्यूम्ड इनोसेंट' सीरीज़ को जल्द रिलीज़ डेट मिल गई
जेक गिलेनहाल की सीमित श्रृंखला निर्दोष माना गिर रहा है AppleTV+ पर मूल योजना के अनुसार 12 जून के बजाय 14 जून को। तारा, जिसका सराय रिबूट है अमेज़ॅन प्राइम पर मिली-जुली समीक्षा लेकर आए, अपनी उपस्थिति के बाद पहली बार छोटे पर्दे पर आ रहे हैं हत्या: जीवन सड़क पर 1994 में।
निर्दोष माना द्वारा निर्मित किया जा रहा है डेविड ई केली, जे जे अब्राम्स का ख़राब रोबोट, तथा वार्नर ब्रदर्स यह स्कॉट टुरो की 1990 की फिल्म का रूपांतरण है जिसमें हैरिसन फोर्ड एक वकील की भूमिका निभाते हैं जो अपने सहकर्मी के हत्यारे की तलाश में एक जांचकर्ता के रूप में दोहरी ड्यूटी करता है।
इस प्रकार की सेक्सी थ्रिलर 90 के दशक में लोकप्रिय थीं और आमतौर पर इनमें ट्विस्टेड अंत होते थे। यहां मूल का ट्रेलर है:
के अनुसार समय सीमा, निर्दोष माना स्रोत सामग्री से बहुत दूर नहीं जाता: “...द निर्दोष माना श्रृंखला जुनून, सेक्स, राजनीति और प्यार की शक्ति और सीमाओं का पता लगाएगी क्योंकि आरोपी अपने परिवार और शादी को एक साथ रखने के लिए लड़ता है।
गिलेनहाल के लिए अगला है गाइ रिची एक्शन फिल्म का शीर्षक ग्रे में जनवरी 2025 में रिलीज़ के लिए निर्धारित।
निर्दोष माना आठ-एपिसोड की सीमित श्रृंखला 12 जून से AppleTV+ पर स्ट्रीम होने के लिए तैयार है।
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