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'आउटलास्ट 2' समीक्षा: भागो छुप जाओ या मर जाओ
रेड बैरल्स को पहली बार रिलीज़ हुए 4 साल हो गए हैं जीवित रहना जनता को परेशान करने के लिए, और आज गेमिंग में एक डरावनी पुनर्जागरण की शुरुआत करें। अब रेड बैरल्स किसी और के साथ नहीं बल्कि पागलपन और जानलेवा इरादे की दुनिया में लौटता है जीवित रहना 2. लेकिन पहले आइए आउटलास्ट सीरीज़ की कहानी पर खुद को ताज़ा करने के लिए कुछ समय लें।
मूल जीवित रहना क्या आपने एक खोजी पत्रकार की भूमिका निभाई है, जिसे एक पृथक मानसिक स्वास्थ्य सुविधा में चल रही कुछ संदिग्ध गतिविधियों के बारे में सूचना मिलती है। केवल अपने कैमरे और बुद्धि के साथ पहुंचने पर भयावहता शुरू हो जाती है। शव हर जगह हैं, मरीज स्वतंत्र रूप से घूम रहे हैं और एक अज्ञात इकाई का निरंतर संदर्भ दिया जाता है जिसे द वालराइडर कहा जाता है।
तेजी से एक साल आगे बढ़ा और हमें व्हिसलब्लोअर विस्तार प्राप्त हुआ जीवित रहनाकी घटनाओं के प्रीक्वल के रूप में काम कर रहा है जीवित रहना जिससे खिलाड़ी पर्दे के पीछे चल रहे प्रयोगों को देख सके। जबकि अभी भी शक्तिहीन बने हुए हैं और शरण में अपना समय गुजारने के लिए गुप्त यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए मजबूर हैं।
इस बार ब्लेक लैंगरमैन नायक हैं, आपका एकमात्र लक्ष्य देर होने से पहले अपनी पत्नी लिन को ढूंढना है। जैसा कि किसी भी डरावने गेम से उम्मीद की जाती है, कुछ भी इतना सरल नहीं होता है और चीजें बहुत जल्दी हाथ से बाहर हो जाती हैं। गेम के आधिकारिक लॉन्च ट्रेलर पर एक नज़र डालें, ताकि यह पता चल सके कि क्या उम्मीद की जानी चाहिए।
शुरूआती घंटा बहुत याद दिलाने वाला लग रहा था ईविल 4 निवासी, बिल्कुल सीधे उत्तरजीविता हॉरर गेम के रूप में और इतना एक्शन ओरिएंटेड नहीं। मैं खुद को रोक नहीं सका, लेकिन यह कल्पना करने लगा कि लियोन एशले की तलाश करते हुए शुरुआती गांव से होकर पंथियों को मार रहा है, लेकिन मुझे इसकी याद आ रही है ईविल 4 निवासी कभी भी बुरी बात नहीं होती.
जीवित रहना 2 कुछ नए यांत्रिकी जोड़कर पहले के खेल को परिष्कृत करने का प्रयास किया गया है, लेकिन इसका अधिकांश भाग पहली दो प्रविष्टियों से समान रहता है। आप अभी भी केवल एक कैमरे और अपनी बुद्धि से लैस एक असहाय नायक हैं। यहां खेल धैर्य का है, क्योंकि आगे बढ़ने से आप बिना किसी संदेह के मारे जाएंगे।
ऐसा ही एक बदलाव आपके कैमरे पर नाइट विज़न कार्यक्षमता के संयोजन में उपयोग किए जाने वाले ऑडियो माइक्रोफ़ोन को शामिल करना है। अब आप अपने कैमरे को किसी बंद दरवाजे या इमारत की ओर निर्देशित कर सकते हैं और अनदेखे दुश्मनों के कदमों को रिकॉर्ड करने के लिए अपना माइक्रोफ़ोन चला सकते हैं। यह एक स्वागत योग्य योगदान था और इसने स्टील्थ को और अधिक सुलभ बना दिया।
यह बताने में सक्षम होने से कि क्या कोई दुश्मन किसी बंद कमरे के अंदर घात लगाए बैठा है, पहले दो की तुलना में कुछ हद तक तनाव कम हुआ है। जीवित रहना अनुभव तो पेश करना ही था, लेकिन यह कम निराशाजनक अनुभव पैदा करने में मदद करता है। कार्य योजना बनाने के लिए माइक्रोफ़ोन का उपयोग करने का नकारात्मक पक्ष यह है कि यह आपके कैमरे की बैटरी को तेज़ी से ख़त्म कर देगा। किसी भी मुश्किल स्थिति से बाहर निकलने के लिए इसे संयमित रूप से उपयोग करना ही सर्वोत्तम है।
खेल खेलने का एक और परिशोधन, हालांकि एक अजीब है, विशेष घटनाओं की रिकॉर्डिंग कैसे काम करती है, इसमें एक छोटा बदलाव है। पहले गेम में बस अपना कैमरा सही समय पर बाहर रखना और सही घटना पर निशाना लगाना, खिलाड़ी के चरित्र से एक रिकॉर्डिंग और एक नोट तैयार करेगा जिसमें उसके आसपास क्या हो रहा है, साथ ही स्थिति पर उसके विचार भी शामिल होंगे।
वही मैकेनिक लौट आता है, हालाँकि यह अब तात्कालिक नहीं है। अब जब ब्लेक अपना कैमरा बाहर निकालता है और आप किसी विशेष कार्यक्रम को देखते हैं, तो आपके HUD के ऊपर एक REC चिन्ह दिखाई देगा और एक छोटा वृत्त बनना शुरू हो जाएगा। एक बार यह पूरा हो जाने पर आप देख सकते हैं कि आपने अभी-अभी क्या रिकॉर्ड किया है, जिसमें ब्लेक की आवाज़ है जिसमें वह अपने पहले की भयावहता पर अपने विचारों का विवरण देता है।
पहले गेम में दिखाई देने वाली साधारण नोटबुक स्क्रॉल की तुलना में आवाज से अभिनय करने वाले नायक को जोड़ना अच्छा है, हालांकि ब्लेक जिस मात्रा में संवाद बोलता है, उससे ऐसा लगता है कि वह अपनी आवाज की आवाज को पसंद करता है। शुरुआती गेम में अपनी बैटरी की आपूर्ति की जांच करने के लिए बस अपनी इन्वेंट्री को देखकर वह लगातार बड़बड़ा रहा है "लिन को ढूंढें, और कुछ भी मायने नहीं रखता"।
हां, एक छोटी सी शिकायत है, लेकिन कुछ समय बाद अपने कैमरे को चालू रखने के लिए अपनी बैटरियों की गिनती करना और बार-बार एक ही दोहराव वाले विचार को सुनना कष्टप्रद हो जाता है। और हां, अगली कड़ी के लिए इन्वेंट्री सिस्टम में भी बदलाव किया गया है, शुक्र है कि यह निर्बाध है और इसके लिए अलग मेनू या किसी भी अतिरंजित चीज़ में जाने की आवश्यकता नहीं है।
एक बटन दबाकर आप अपने जैकेट पर नज़र डालकर देख सकते हैं कि आपने कितनी बैटरियां एकत्र की हैं, आपके पास कितनी जीवन रक्षक पट्टियाँ हैं, या वास्तविक समय में अपने कैमरे से एकत्र किए गए फ़ुटेज और नोट्स की समीक्षा कर सकते हैं।
उपचारात्मक वस्तुओं को शामिल करना भी एक स्वागत योग्य बदलाव है, क्योंकि यह खराब मार्ग चुने जाने या किसी अदृश्य दुश्मन के आप पर हमला करने की स्थिति में गलती की गुंजाइश देता है। किसी कठिन मुठभेड़ से बचने, या किसी खतरे से बचने में असफल होने के बाद पट्टियाँ आपको जीवित रखने के लिए ही होती हैं।
दुर्भाग्य से अब समय आ गया है कि इसके साथ आने वाली नकारात्मकताओं के बारे में बात की जाए जीवित रहना 2. शुरुआत के लिए, खेल के भीतर आप जिन क्षेत्रों में जाते हैं वे सभी अब तक डरावनी फिल्मों की घिसी-पिटी बातें हैं, और कुछ हद तक निराशाजनक लगती हैं। डरावना गाँव, जाँच करें। डरावना प्रेतवाधित स्कूल. दोहरी जाँच। मेरा छोड़ दिया, तुम्हें ड्रिल मिल जाएगी।
- जीवित रहना पागलखाने वाली कहावत क्षम्य थी क्योंकि यह रेड बैरेल्स द्वारा बड़े पैमाने पर डरावनी परियोजना का पहला प्रयास था, और बहुत बढ़िया था। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि सभी स्थान मानक हॉरर ट्रॉप हैं, हालांकि वे सभी कम दिलचस्प नहीं हैं, और जैसे-जैसे आप कहानी को आगे बढ़ाते हैं, अनोखी चुनौतियाँ पेश करते हैं।
एक और मुद्दा जो मैंने अपने नाटक के दौरान देखा वह यह है कि चोरी-छिपे महसूस होता है... शानदार से कम, आइए इसे इस तरह से कहें। स्टेल्थ मैकेनिक वैसे ही काम करते हैं जैसे उन्हें करना चाहिए, वे कभी-कभी झटके महसूस करते हैं।
उदाहरण के लिए, छिपने के लिए बिस्तर के नीचे रेंगने का प्रयास करते समय मुझे ब्लेक को पूरी तरह से खुद को छुपाने में दिक्कत होगी और जो भी मेरा पीछा कर रहा होगा, मैं आसानी से उसे पकड़ लूंगा। अंतत: यह उस स्थिति तक पहुंच गया जब मुझे लगातार अपने आप को समायोजित करना पड़ा जब तक कि मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं ठीक से छिपा हुआ हूं, और फिर यह बहुत अधिक प्रबंधनीय हो गया।
उस छोटी सी परेशानी के अलावा गेम खेलने में बहुत अच्छा लगता है, और इसके साथ बिताए गए समय के साथ मुझे एक भी बग का सामना नहीं करना पड़ा जो उल्लेखनीय है, रेड बैरल के साथ अच्छा काम किया है। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने डेमो खेला जीवित रहना 2 मुझे यह देखकर ख़ुशी हुई कि बीटा बिल्ड में मौजूद बगों को पूर्ण रिलीज़ के लिए दूर कर दिया गया है।
रेड बैरल्स ने रिलीज के साथ इसे फिर से किया है जीवित रहना 2 हमें हर कोने पर खतरे से भरी एक विकृत और अंधेरी दुनिया में वापस ले जा रहा है। एक बार फिर से डरावनी शैली के साथ अपने ज्ञान और कौशल का प्रदर्शन करना और प्यार का श्रम तैयार करना, वास्तव में गेम की इस श्रृंखला में विस्तार पर ध्यान आकर्षित करने के लिए वास्तव में आपके लिए अनुभव किया जाना चाहिए।
और अब रेड बैरल्स द्वारा पीसी, पीएस4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 'ट्रिलॉजी ऑफ टेरर' बंडल जारी करने का अच्छा समय है। बंडल में शामिल है जीवित रहना, आईटी इस मुखबिर, विस्तार भी जीवित रहना 2. इसमें प्रवेश को सुविधाजनक और आसान बनाना जीवित रहना ब्रह्मांड और स्वयं देखें कि विवेक की सीमाओं से परे कौन सी बुराई छिपी हुई है।
जीवित रहना 2 श्रृंखला में एक बढ़िया अतिरिक्त है, जिसमें कई सुधार और नई यांत्रिकी हैं जो डेवलपर्स द्वारा तैयार किए गए पागल ब्रह्मांड में एक नए भयानक अनुभव की अनुमति देते हैं। हमेशा ध्यान रखें कि आप लड़ाकू नहीं हैं, और एकमात्र चीज जो आपको भयानक भाग्य से बचाती है वह है आपकी खड़े होकर सोचने और जरूरत पड़ने पर छिपने की क्षमता।
जैसे-जैसे आप आगे बढ़ें, परेशान करने वाली सामग्री और कल्पना के लिए तैयार रहें और हर कोने पर सावधानी से चलें। आख़िरकार, आप कभी नहीं जानते कि कब आप पर घात लगाकर हमला किया जाएगा और आपको अपनी जान बचाकर भागने के लिए मजबूर किया जाएगा। भागो, छिपो, या अपने डर का सामना करते हुए मर जाओ, यह आपको एक बहुत ही प्रिय उत्तरजीविता हॉरर गेम की इस भयानक अगली कड़ी में ही समाप्त कर देगा।
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रेडियो साइलेंस अब 'एस्केप फ्रॉम न्यूयॉर्क' से जुड़ा नहीं
रेडियो चुप्पी पिछले वर्ष में निश्चित रूप से इसमें उतार-चढ़ाव आए हैं। सबसे पहले, उन्होंने कहा कि वे निर्देशन नहीं करूंगा की एक और अगली कड़ी चीख, लेकिन उनकी फिल्म सेविका समीक्षकों के बीच बॉक्स ऑफिस पर हिट रही और प्रशंसक. अब, के अनुसार Comicbook.com, वे इसका पीछा नहीं करेंगे न्यूयॉर्क से बचें रिबूट जिसकी घोषणा की गई थी पिछले साल के अंत में।
टायलर गिलट और मैट बेटिनेली-ओलपिन निर्देशन/उत्पादन टीम के पीछे यही जोड़ी है। उन्होंने बातचीत की Comicbook.com और जब इस बारे में पूछताछ की गई न्यूयॉर्क से बचें परियोजना, जिलेट ने यह उत्तर दिया:
“दुर्भाग्य से हम नहीं हैं। मुझे लगता है कि इस तरह के शीर्षक कुछ समय के लिए उछलते रहते हैं और मुझे लगता है कि उन्होंने इसे कई बार ब्लॉक से बाहर निकालने की कोशिश की है। मुझे लगता है कि यह अंततः एक पेचीदा अधिकार संबंधी मामला है। उस पर एक घड़ी है और अंततः हम घड़ी बनाने की स्थिति में नहीं थे। किंतु कौन जानता है? मुझे लगता है, पीछे देखने पर, यह पागलपन जैसा लगता है कि हम सोचेंगे कि हम करेंगे, के बादचीख, जॉन कारपेंटर फ्रैंचाइज़ी में कदम रखें। आप कभी नहीं जानते। इसमें अभी भी रुचि है और हमने इसके बारे में कुछ बातचीत की है लेकिन हम किसी भी आधिकारिक क्षमता से जुड़े नहीं हैं।''
रेडियो चुप्पी ने अभी तक अपनी किसी भी आगामी परियोजना की घोषणा नहीं की है।
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चलचित्र
शेल्टर इन प्लेस, नया 'ए क्वाइट प्लेस: डे वन' का ट्रेलर जारी
की तीसरी किस्त A शांत जगह फ्रेंचाइजी 28 जून को केवल सिनेमाघरों में रिलीज होने के लिए तैयार है। हालांकि यह माइनस है जॉन क्रासिंस्की और एमिली ब्लंट, यह अभी भी भयानक रूप से शानदार दिखता है।
इस प्रविष्टि को स्पिन-ऑफ और कहा जाता है नहीं श्रृंखला की अगली कड़ी, हालाँकि यह तकनीकी रूप से प्रीक्वल अधिक है। आश्चर्यजनक लुपिता Nyong'o साथ ही, इस फिल्म में केंद्र स्तर पर है जोसेफ क्विन जब वे रक्तपिपासु एलियंस की घेराबंदी के तहत न्यूयॉर्क शहर से होकर गुजर रहे हैं।
आधिकारिक सारांश, जैसे कि हमें इसकी आवश्यकता है, "उस दिन का अनुभव करें जब दुनिया शांत हो गई थी।" निस्संदेह, यह तेजी से आगे बढ़ने वाले एलियंस को संदर्भित करता है जो अंधे हैं लेकिन उनकी सुनने की क्षमता बढ़ी हुई है।
की दिशा में माइकल सरनोस्कमैं (सुअर) यह सर्वनाशकारी सस्पेंस थ्रिलर उसी दिन रिलीज़ होगी जिस दिन केविन कॉस्टनर की तीन भाग वाली महाकाव्य वेस्टर्न का पहला अध्याय रिलीज़ होगा क्षितिज: एक अमेरिकी गाथा।
आप सबसे पहले कौन सा देखेंगे?
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रॉब ज़ोंबी मैकफर्लेन फिगुरिन की "म्यूजिक मेनियाक्स" लाइन में शामिल हुए
रोब ज़ोंबी हॉरर संगीत के दिग्गजों की बढ़ती टोली में शामिल हो रहा है मैकफर्लेन संग्रहणीय वस्तुएँ. खिलौना कंपनी के प्रमुख टोड McFarlane, कर रहा है मूवी उन्माद 1998 से लाइन, और इस वर्ष उन्होंने एक नई श्रृंखला बनाई है जिसका नाम है संगीत पागल. इसमें दिग्गज संगीतकार शामिल हैं, Ozzy Osbourne, एलिस कूपर, तथा ट्रूपर एडी से आयरन मेडेन.
उस प्रतिष्ठित सूची में निर्देशक भी जुड़ गया है रोब ज़ोंबी बैंड के पूर्व व्हाइट ज़ोंबी. कल, इंस्टाग्राम के माध्यम से, ज़ोंबी ने पोस्ट किया कि उसकी समानता म्यूजिक मेनियाक्स लाइन में शामिल हो जाएगी। "ड्रैकुला" संगीत वीडियो उनके पोज़ को प्रेरित करता है।
उसने लिखा: “एक और ज़ोंबी एक्शन फिगर आपकी ओर आ रहा है @toddmcfarlane ☠️ 24 साल हो गए जब उसने मेरे साथ पहली बार ऐसा किया था! पागल! ☠️ अभी प्रीऑर्डर करें! इस गर्मी में आ रहा है।”
यह पहली बार नहीं होगा जब ज़ोंबी को कंपनी के साथ प्रदर्शित किया गया हो। 2000 में वापस, उनकी समानता प्रेरणा थी एक "सुपर स्टेज" संस्करण के लिए जहां वह पत्थरों और मानव खोपड़ी से बने डायरैमा में हाइड्रोलिक पंजे से सुसज्जित है।
अभी के लिए, मैकफर्लेन का संगीत पागल संग्रह केवल प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है। ज़ोंबी का आंकड़ा केवल यहीं तक सीमित है 6,200 टुकड़े. पर अपना प्री-ऑर्डर करें मैकफर्लेन खिलौने वेबसाइट.
चश्मा:
- अविश्वसनीय रूप से विस्तृत 6” स्केल आकृति जिसमें ROB ज़ोंबी समानता है
- पोज़िंग और खेलने के लिए 12 बिंदुओं तक की अभिव्यक्ति के साथ डिज़ाइन किया गया
- सहायक उपकरण में माइक्रोफोन और माइक स्टैंड शामिल हैं
- प्रामाणिकता के क्रमांकित प्रमाण पत्र के साथ कला कार्ड शामिल है
- म्यूज़िक मेनियाक्स थीम वाली विंडो बॉक्स पैकेजिंग में प्रदर्शित
- सभी मैकफर्लेन खिलौने संगीत पागल धातु के आंकड़े एकत्र करें
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