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समीक्षा करें: डार्क सोल्स III द बेस्ट सोल्स गेम है

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मुझे विश्वास होने लगा है कि खेलों ने हमें बिगाड़ दिया है। उन्होंने हम में से अधिकांश बच्चों को बनाया है। बड़े ओले बच्चे, जिन्हें क्षति प्राप्त करने में सक्षम होने के लिए उपयोग किया जाता है, 3 सेकंड के लिए कुछ पीछे छिपाते हैं, पूरी तरह से चंगा करते हैं, पॉप-आउट करते हैं, लड़ाई जारी रखते हैं, कुल्ला करते हैं, दोहराते हैं।

फिर आपके पास डार्क सोल्स की एक श्रृंखला है "श्रृंखला हाथ पर थप्पड़ मारने के लिए आती है, आपको शर्म करती है और आपको याद दिलाती है कि, शायद हम गेमिंग में उतने अच्छे नहीं हैं जितना हमने सोचा था कि हम थे।

FromSoftware के नवीनतम "डार्क सोल्स III" दुनिया में ढीले होने के बारे में है, इसके कैरीयन टेल्स लंबे समय से प्रशंसकों और नए लोगों के मांस की तलाश में हैं। यह आत्मविश्वास से खड़ा है, हवा में एक टी-शर्ट पहने हवा में लहराता है जिसमें लिखा है कि "आप मर गए।"

मुझे टॉम क्लेन्सी के "द डिवीजन" में मेरे लाड़ले जीवन से खींच लिया गया था, जहाँ यह पता चलता है कि मैं जो कुछ कर रहा था वह "प्यू प्यू" शोर कर रहा था और कई बार सोच रहा था कि मैं एक चुनौतीपूर्ण खेल खेल रहा हूँ। जब तक मुझे 'डार्क सोल्स III' प्राप्त नहीं हुआ था और गेमिंग नर्क में ड्रग था ... एक सुखद नर्क।

क्लाइव बार्कर के "हेलराइज़र," "डार्क सोल्स III" में सिनोबाइट्स की तरह "आपको दिखाने के लिए ऐसी जगहें हैं" और आपको डालने के लिए यातनाओं की भीड़।

डार्क आत्माओं III

मैं कहूंगा कि इस प्रविष्टि में पिछले दो खेलों की तुलना में थोड़ा आसान शुरू करने की शालीनता है। यह आपको विश्वास दिलाने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास देता है कि आप खेल में "अच्छे" हैं। यह उपलब्धि की एक गलत भावना है, जैसा कि आप दुनिया में आगे उद्यम करते हैं खेल जल्दी से आपको याद दिलाता है कि यह आपको कठिनाई के हथौड़ा से कुचल देता है। लेकिन उस चुनौती के साथ मैं अब तक खेले गए सबसे पुरस्कृत खेलों में से एक आया।

प्रमुख निर्देशक, हिदेताका मियाज़ाकी की नवीनतम "सोल्स" प्रविष्टि में आपके चरित्र को बस किंगडम ऑफ लॉथ्रिक में एशेन के रूप में जाना जाता है। दुनिया का अंत शून्य है, यह आप पर निर्भर है कि वह लॉर्ड्स ऑफ सिंडर का शिकार करे और लॉथ्रिक में किसी प्रकार का क्रम बनाए रखे।

"डार्क सोल्स" की दुनिया जितनी धूमिल और निराशाजनक है, वह उतनी ही आकर्षक और आकर्षक है, साथ ही साथ इसके स्तरों में एक उग्र सौंदर्य भी है। मैं लगातार अगले क्षेत्र में पहुंच प्राप्त करना चाह रहा था, अगर केवल यह देखना है कि इसे किस नई वास्तुकला और अन्वेषण के विकल्प की पेशकश करनी थी। लेवल डिज़ाइन की विविधता गेमप्ले में आपको गहराई तक बनाए रखने के लिए लगभग कृत्रिम निद्रावस्था के स्तर से ऊपर और परे जाती है। हालांकि पिछले "सोल" गेम के कुछ दोहराव स्तर हैं, यह बहुत भारी हाथ या कुछ भी नहीं है जो मजबूर महसूस करता है। इन स्तरों की हड्डियों में एक भयावह सुंदरता का निर्माण होता है जो एक प्रकार का होता है और कुछ ऐसा होता है जिसे मैं भविष्य के प्ले-थ्रू के लिए खुशी से फिर से तैयार करूंगा।

"डार्क सोल्स III" में मेरी पसंदीदा नई विशेषताओं में से एक "हथियार कौशल" होना है। ये विशेष चालें हैं जो विभिन्न हथियार फोकस बिंदुओं के नुकसान पर खींचने में सक्षम हैं। उदाहरण के लिए कुछ हवा में दुश्मनों को मार गिराने में सक्षम हैं, या बिजली के विस्फोट के साथ एक चार्ज को समाप्त करने, या एक भयंकर जोरदार हमले में सक्षम हैं। ये शक्तिशाली हमले लड़ाई के दिल में महत्वपूर्ण हैं, और जब आप इसे अलग-अलग ढाल या कर्मचारियों के साथ बाँधने की बात करते हैं, तो आप संयोजन की एक भीड़ को आज़मा सकते हैं।

इन "हथियार कौशल" को अलग-अलग बाएं हाथ और दाएं हाथ के संयोजन के साथ जोड़ा जाता है जो इस तरह के एक छोटे से ट्वीक के लिए पूरी तरह से अद्वितीय अनुभव के लिए बनाते हैं। यह लड़ाई में दुश्मनों से संपर्क करने के तरीकों की एक बहुतायत की ओर जाता है।

इस खेल में दुश्मन विविध और बहुतायत से हैं। इस "आत्माओं" प्रविष्टि में दुश्मनों को प्रेरित करने वाले विभिन्न दुःस्वप्न का एक टन है। मुझे पूरा यकीन है कि FromSoftware नरक की गहराई से दुश्मन के डिजाइन चुरा रहा है। जबकि अधिकांश गेम एक दुश्मन प्रकार और एक बॉस या दो के रूप को बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, "डार्क सोल" प्रत्येक और प्रत्येक दुश्मन में एक वास्तविक दुनिया हेलस्केप का दृश्य बनाता है जो उस पर कब्जा करता है।

अंधेरे आत्माओं

यह सिर्फ दुश्मन की नज़र नहीं है जो या तो बदलती है, प्रत्येक दुश्मन अपनी लड़ाई शैली के साथ आता है। कुछ आप पर एक पागल जानवर की तरह आएँगे, स्लेशिंग और पंजे में बुखार। जबकि अन्य अपने हमलों के बारे में अधिक गणना और पद्धतिबद्ध हैं। कई बार ऐसा लगता है कि वे आपकी अगली चाल का सामना करने के लिए आपके नियंत्रक को देख रहे हैं। इस एक में एआई विविध और रणनीतिक है, जो एक बेहद चुनौतीपूर्ण अनुभव के लिए बना है।

उन कुख्यात "डार्क सोल" बॉस की लड़ाई वापस आ गई है और चरित्र डिजाइन के समान भयानक स्तर की पेशकश करते हैं। इस प्रविष्टि के साथ बहुत सारी समस्याएं नहीं थीं, लेकिन मेरे पास जो छोटी शिकायतें थीं, उनमें से एक यह थी कि कुछ बॉस सटीक हमला करने की प्रवृत्ति रखते हैं जैसा कि आपने पहले लड़ा था। यह कहना नहीं है कि सभी लड़ाइयाँ वैसी ही होती हैं, वास्तव में बार-बार होने वाली कार्रवाई की तुलना में अधिक विविधता होती है। इस प्रविष्टि में सबसे चुनौतीपूर्ण बॉस की लड़ाइयाँ हैं जिन्हें मैंने कभी "आत्माओं" के खेल में देखा है। बॉस के कुछ झगड़े हैं जिन्होंने लगभग मुझे मेरे नियंत्रक को लटका दिया और कुछ और करने के लिए आगे बढ़ा। यदि यह सुंदर स्तर के डिजाइन और रोमांच के लिए नहीं होता, जो आपको बॉस को पीटने या किसी क्षेत्र को पूरा करने के बाद मिलता था, तो मैं हार मान लेता।

आप अपने चरित्र प्रकार को लेने में सक्षम हैं और शुरुआत में उसके साथ खेलते हैं। जबकि मैं आमतौर पर एक जादूगर के साथ जाऊंगा, इस बार मैंने एक हत्यारे के साथ जाने का फैसला किया। इसने रास्ते में कुछ दिलचस्प चुनौतियों के लिए बनाया है और वास्तव में मुझे एक विचार दिया है कि "आत्मा" खेल के माध्यम से कितने तरीके हैं। पिछले अनुभवों में मैंने एक चरित्र प्रकार के साथ खेल समाप्त किया है और कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। इस बार, "आत्मा" कम से कम इसे दूसरे या तीसरे नाटक के माध्यम से नहीं देने के लिए बहुत अधिक विविधता प्रदान करता है।

यह "डार्क सोल्स" है जिसे आप ढूंढ रहे हैं। यह "डार्क सोल्स" है जिसे आप प्यार करते हैं। "हथियार कौशल" जैसे नए उपकरणों के एक जोड़े के अलावा केवल अनुभव है कि बहुत मीठा बनाता है। अगर मुझे अपने "आत्माओं" के अनुभवों को दर करना है, तो मैं "डार्क सोल्स III" को अपने शीर्ष स्लॉट पर रखूंगा, उसके बाद "डार्क सोल 1" और फिर "डार्क सोल्स 2"। यकीन है, मैं एक या दो बार निराशा के साथ रोया होगा, यकीन है कि मेरे पड़ोसी आश्चर्यचकित होंगे कि क्या मैं मर रहा हूं या मर रहा हूं, मेरे चिल्लाए जाने के कारण "नूवोउ!" रात के मध्य में इतनी बार, लेकिन दिन के अंत में यह उपलब्धि का सबसे बड़ा अर्थ है जो किसी भी खेल ने पेश किया है। फॉर्मूला वही रखें, इन गेम्स को आते रहें। "डार्क सोल्स 3" अपने पूर्ववर्तियों के पागल प्रतिभा को वहन करता है और उसे पूर्ण करता है।

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रेडियो साइलेंस अब 'एस्केप फ्रॉम न्यूयॉर्क' से जुड़ा नहीं

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रेडियो चुप्पी पिछले वर्ष में निश्चित रूप से इसमें उतार-चढ़ाव आए हैं। सबसे पहले, उन्होंने कहा कि वे निर्देशन नहीं करूंगा की एक और अगली कड़ी चीख, लेकिन उनकी फिल्म सेविका समीक्षकों के बीच बॉक्स ऑफिस पर हिट रही और प्रशंसक. अब, के अनुसार Comicbook.com, वे इसका पीछा नहीं करेंगे न्यूयॉर्क से बचें रिबूट जिसकी घोषणा की गई थी पिछले साल के अंत में।

 टायलर गिलट और मैट बेटिनेली-ओलपिन निर्देशन/उत्पादन टीम के पीछे यही जोड़ी है। उन्होंने बातचीत की Comicbook.com और जब इस बारे में पूछताछ की गई न्यूयॉर्क से बचें परियोजना, जिलेट ने यह उत्तर दिया:

“दुर्भाग्य से हम नहीं हैं। मुझे लगता है कि इस तरह के शीर्षक कुछ समय के लिए उछलते रहते हैं और मुझे लगता है कि उन्होंने इसे कई बार ब्लॉक से बाहर निकालने की कोशिश की है। मुझे लगता है कि यह अंततः एक पेचीदा अधिकार संबंधी मामला है। उस पर एक घड़ी है और अंततः हम घड़ी बनाने की स्थिति में नहीं थे। किंतु कौन जानता है? मुझे लगता है, पीछे देखने पर, यह पागलपन जैसा लगता है कि हम सोचेंगे कि हम करेंगे, के बादचीख, जॉन कारपेंटर फ्रैंचाइज़ी में कदम रखें। आप कभी नहीं जानते। इसमें अभी भी रुचि है और हमने इसके बारे में कुछ बातचीत की है लेकिन हम किसी भी आधिकारिक क्षमता से जुड़े नहीं हैं।''

रेडियो चुप्पी ने अभी तक अपनी किसी भी आगामी परियोजना की घोषणा नहीं की है।

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शेल्टर इन प्लेस, नया 'ए क्वाइट प्लेस: डे वन' का ट्रेलर जारी

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की तीसरी किस्त A शांत जगह फ्रेंचाइजी 28 जून को केवल सिनेमाघरों में रिलीज होने के लिए तैयार है। हालांकि यह माइनस है जॉन क्रासिंस्की और एमिली ब्लंट, यह अभी भी भयानक रूप से शानदार दिखता है।

इस प्रविष्टि को स्पिन-ऑफ और कहा जाता है नहीं श्रृंखला की अगली कड़ी, हालाँकि यह तकनीकी रूप से प्रीक्वल अधिक है। आश्चर्यजनक लुपिता Nyong'o साथ ही, इस फिल्म में केंद्र स्तर पर है जोसेफ क्विन जब वे रक्तपिपासु एलियंस की घेराबंदी के तहत न्यूयॉर्क शहर से होकर गुजर रहे हैं।

आधिकारिक सारांश, जैसे कि हमें इसकी आवश्यकता है, "उस दिन का अनुभव करें जब दुनिया शांत हो गई थी।" निस्संदेह, यह तेजी से आगे बढ़ने वाले एलियंस को संदर्भित करता है जो अंधे हैं लेकिन उनकी सुनने की क्षमता बढ़ी हुई है।

की दिशा में माइकल सरनोस्कमैं (सुअर) यह सर्वनाशकारी सस्पेंस थ्रिलर उसी दिन रिलीज़ होगी जिस दिन केविन कॉस्टनर की तीन भाग वाली महाकाव्य वेस्टर्न का पहला अध्याय रिलीज़ होगा क्षितिज: एक अमेरिकी गाथा।

आप सबसे पहले कौन सा देखेंगे?

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रॉब ज़ोंबी मैकफर्लेन फिगुरिन की "म्यूजिक मेनियाक्स" लाइन में शामिल हुए

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रोब ज़ोंबी हॉरर संगीत के दिग्गजों की बढ़ती टोली में शामिल हो रहा है मैकफर्लेन संग्रहणीय वस्तुएँ. खिलौना कंपनी के प्रमुख टोड McFarlane, कर रहा है मूवी उन्माद 1998 से लाइन, और इस वर्ष उन्होंने एक नई श्रृंखला बनाई है जिसका नाम है संगीत पागल. इसमें दिग्गज संगीतकार शामिल हैं, Ozzy Osbourne, एलिस कूपर, तथा ट्रूपर एडी से आयरन मेडेन.

उस प्रतिष्ठित सूची में निर्देशक भी जुड़ गया है रोब ज़ोंबी बैंड के पूर्व व्हाइट ज़ोंबी. कल, इंस्टाग्राम के माध्यम से, ज़ोंबी ने पोस्ट किया कि उसकी समानता म्यूजिक मेनियाक्स लाइन में शामिल हो जाएगी। "ड्रैकुला" संगीत वीडियो उनके पोज़ को प्रेरित करता है।

उसने लिखा: “एक और ज़ोंबी एक्शन फिगर आपकी ओर आ रहा है @toddmcfarlane ☠️ 24 साल हो गए जब उसने मेरे साथ पहली बार ऐसा किया था! पागल! ☠️ अभी प्रीऑर्डर करें! इस गर्मी में आ रहा है।”

यह पहली बार नहीं होगा जब ज़ोंबी को कंपनी के साथ प्रदर्शित किया गया हो। 2000 में वापस, उनकी समानता प्रेरणा थी एक "सुपर स्टेज" संस्करण के लिए जहां वह पत्थरों और मानव खोपड़ी से बने डायरैमा में हाइड्रोलिक पंजे से सुसज्जित है।

अभी के लिए, मैकफर्लेन का संगीत पागल संग्रह केवल प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है। ज़ोंबी का आंकड़ा केवल यहीं तक सीमित है 6,200 टुकड़े. पर अपना प्री-ऑर्डर करें मैकफर्लेन खिलौने वेबसाइट.

चश्मा:

  • अविश्वसनीय रूप से विस्तृत 6” स्केल आकृति जिसमें ROB ज़ोंबी समानता है
  • पोज़िंग और खेलने के लिए 12 बिंदुओं तक की अभिव्यक्ति के साथ डिज़ाइन किया गया
  • सहायक उपकरण में माइक्रोफोन और माइक स्टैंड शामिल हैं
  • प्रामाणिकता के क्रमांकित प्रमाण पत्र के साथ कला कार्ड शामिल है
  • म्यूज़िक मेनियाक्स थीम वाली विंडो बॉक्स पैकेजिंग में प्रदर्शित
  • सभी मैकफर्लेन खिलौने संगीत पागल धातु के आंकड़े एकत्र करें
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