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'द सिंकिंग सिटी' लवविक्टियन मायथोस में गहरी डुबकी लगाती है

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सिंकिंग सिटी

एचपी लवक्राफ्ट के प्रशंसकों ने हाल ही में काफी अच्छा समय बिताया है, लवक्राफ्ट के काम पर आधारित एक नहीं, बल्कि दो गेम सामने आए हैं। पिछले साल का Cthulhu की कॉल मेरे एक्सबॉक्स के अंदर पेन और पेपर आरपीजी को रखने का एक अच्छा प्रयास किया, और इस साल हम इतने भाग्यशाली हैं कि हम फ्रॉगवेयर्स की रिलीज के साथ एक बार फिर फैंटमसागोरिकल की दुनिया में फिर से जा सके। सिंकिंग सिटी.

सिंकिंग सिटी निजी आंखों का अनुसरण करता है, चार्ल्स रीड ओकमोंट मैसाचुसेट्स तक। भयानक और पागल कर देने वाले दृश्यों के परिणामस्वरूप उसे एक स्थान पर ले जाया गया। रहस्यमयी बाढ़ के बाद ओकमोंट अपने आप में एक द्वीप बन गया है, जिसके कारण शहर का आधा हिस्सा पानी में डूब गया है और आधा हिस्सा डूबने की कगार पर है।

जैसे ही रीड आता है, उसका स्वागत रॉबर्ट थ्रोगमॉर्टन द्वारा किया जाता है, जो ओकमोंट के प्रमुख व्यक्तियों में से एक है। रीड को यह पता लगाने का काम सौंपा गया है कि थ्रोगमॉर्टन के बेटे को किसने मारा, यह सभी गेम मैकेनिकों के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है, साथ ही आपको आने वाले बड़े आख्यान में भी डुबो देता है।

डेवलपर, फ्रॉगवेयर्स अपने गहन, अन्वेषणात्मक के लिए प्रसिद्ध हैं शर्लक होम्स टाइटल्स इस बार लवक्राफ्ट देश में गहराई से प्रवेश कर रहे हैं। यह जानना कोई आश्चर्य की बात नहीं है सिंकिंग सिटी मूल रूप से दूसरा होने जा रहा था शर्लक होम्स यह शीर्षक अब जो है उसमें परिवर्तित होने से पहले। होम्स गेम्स के बहुत सारे जांचात्मक तत्व सबसे अधिक शामिल भागों का निर्माण करते हैं सिंकिंग सिटी.

गेम स्वयं को किसी एक विशेष लवक्राफ्ट कहानी तक सीमित नहीं रखता है। इसके बजाय, एक समृद्ध टेपेस्ट्री बनाने के लिए मिथोस के टुकड़ों की आवश्यकता होती है। सबसे खास बात यह है कि इसमें भारी झुकाव है स्वर्गीय आर्थर जर्मेन से संबंधित तथ्य और उसके परिवार और द ओवर शैडो इनस्माउथ. नए क्षेत्रों का निर्माण करते समय लवक्राफ्ट सामग्री पर काम करने का संयोजन बनता है सिंकिंग सिटी लवक्राफ्ट प्रशंसकों के लिए एक खुशी की बात है, लेकिन इसकी पृष्ठभूमि के बारे में कोई जानकारी नहीं रखने वाले गेमर्स के लिए यह सुलभ है।

सिंकिंग सिटी

ओकमोंट में बहुत सारे जांच कार्य चल रहे हैं। यह मुख्य और पार्श्व मिशन कथा तक विस्तारित है। वे आपके मानचित्र पर एक पते पर नेविगेट करने के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जो आप सटीक स्थान को इंगित करने के लिए क्रॉस सड़कों की जांच करके करते हैं। वास्तव में किसी स्थान की तलाश करने से अनुभव थोड़ा अधिक वास्तविक दुनिया का अनुभव कराता है, जो कि अधिकांश खुली दुनिया के खेलों में अधिक सामान्य हाइलाइट किए गए मार्ग दृष्टिकोण के विपरीत होता है। निश्चित रूप से, इसमें अधिक समय लगता है लेकिन वहाँ कुछ ऐसा है जो आपको इस दृष्टिकोण में दुनिया से बहुत अधिक जुड़ाव महसूस कराता है।

एक बार जब आप अपना स्थान ढूंढ लेते हैं, तो आप इमारत में चले जाते हैं और सुराग ढूंढना शुरू कर देते हैं। सुराग विभिन्न तरीकों से आते हैं। वस्तुओं की जांच करना, अपनी दृष्टि की शक्तियों का उपयोग करके स्थान पर जो कुछ घटित हुआ उसके टुकड़े खोजना, और जासूसी कौशल का उपयोग करके उसका पता लगाना। ये सुराग आमतौर पर आपको जांच के लिए कोई अन्य सुराग या स्थान दे देते हैं।

जिन इमारतों को आप खोजते हैं, उनमें आमतौर पर बहुत सारे राक्षस घात लगाए बैठे होते हैं। अब, चूंकि यह एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है, इसलिए इधर-उधर छिपकर बारूद और संसाधनों को बचाना बुद्धिमानी है, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो, मेरे लिए इसमें छिपने में लंबा समय लगा। अधिकांश भाग के लिए, मैं अंदर जाऊंगा और राक्षसों को चतुराई से बाहर निकालूंगा ताकि मुझे इमारत पर स्वतंत्र शासन मिल सके। इससे सुराग और शिल्प सामग्री की खोज करते समय बेहतर परिणाम मिलते हैं।

क्राफ्टिंग प्रणाली बहुत बुनियादी है. आप ऐसी वस्तुओं की तलाश में लग जाते हैं जिनमें अन्य वस्तुओं के साथ मिलकर बारूद और दवाएं बनाने की क्षमता हो। आप जो कुछ भी तैयार करना चाहते हैं उसे केवल हाइलाइट करना और अपने कंट्रोलर पर एक बटन दबाए रखना आसानी से वह सब कुछ प्राप्त कर लेता है जिसे आप अपनी इन्वेंट्री में जोड़ना चाह रहे थे।

कुछ जांचों के दौरान प्रगति के लिए, कुछ निष्कर्षों का संदर्भ देने के लिए सिटी हॉल, पुलिस स्टेशन, अस्पताल या लाइब्रेरी में जाकर गहराई से खुदाई करना आवश्यक हो जाता है। मैंने वास्तव में इस मैकेनिक का आनंद लिया, कुछ स्थानों के लिए आपके मानचित्र को खोजने के लिए एनालॉग दृष्टिकोण की तरह, मैंने पाया कि आगे के सुराग खोजने के लिए जमीन पर जूते रखना वास्तव में फायदेमंद था... पहली बार में।

सिंकिंग सिटी उसे भयानक और निरंतर लोड समय का सामना करना पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप शहर भर में बहुत अधिक ट्रेक करना पड़ता है। लोड समय आपके सामने कई तरह से आता है जो किसी नए गेम में लोड करते समय सबसे अधिक कष्टप्रद होता है, "तेज" ट्रैवल हब का उपयोग करते समय और कभी-कभी किसी इमारत में प्रवेश करने के लिए थोड़े समय के लिए रुक जाता है। गेम के साथ अपने पहले कुछ घंटों के दौरान मुझे ये अर्ध-स्वीकार्य लगे, लेकिन लोडिंग समस्याओं के साथ यह गेम आपको जितना दौड़ने के लिए मजबूर करता है, कम से कम यह समस्याग्रस्त है।

मैंने बताया कि शहर भर में इधर-उधर काफी भागदौड़ होती रहती है और शायद यह एक अल्प कथन है। समृद्ध रूप से प्रेरित दुनिया में देखने के लिए बहुत कुछ है, यह सब लवक्राफ्टियन पलकों और सिर हिलाने से भरा हुआ है। लेकिन, कुछ ट्रेक के बाद यह खाली-खाली सा लगने लगता है। बात यह है कि ओकमोंट के बहुत सारे नागरिक पागलपन के प्रभाव को झेलते हुए सड़कों पर नहीं खड़े हैं। खालीपन अन्तरक्रियाशीलता की कमी से आता है। एनपीसी या तो बोलते नहीं या बहुत कम बोलते हैं। मुझे सड़कों पर अधिक अन्तरक्रियाशीलता देखना अच्छा लगेगा। कुछ घटनाओं या साइड स्टोरीज़ का सड़कों पर अप्रत्याशित रूप से घटित होने से दुनिया को और अधिक जीवंत महसूस कराने में काफी मदद मिली होगी। जैसा कि यह खड़ा है, एक जगह से दूसरी जगह दौड़ना काफी पहले से ही बासी लगने लगता है।

जांच अनुभव का एक हिस्सा आपके "दिमाग महल" में सुराग संकलित करने तक सीमित है। इसे संवाद की सरलीकृत पंक्तियों द्वारा दर्शाया गया है जो आपके सुरागों से प्राप्त तथ्यों को दर्शाती हैं। उस विशेष मिशन के अंतिम परिणाम की खोज के लिए उन्हें एक साथ जोड़ना आप पर निर्भर है। आप जो जोड़ते हैं और जो निष्कर्ष निकालते हैं उसके आधार पर इनके कई परिणाम हो सकते हैं। इस तरह से खेल आपको यह विकल्प देता है कि आप किस पार्टी का पक्ष लेना चाहते हैं। इससे खेल को थोड़ा अधिक खुलापन महसूस होता है और मैं खुली दुनिया के माहौल में पूरी तरह से इसके पीछे रह सकता हूं।

खेल शुरू होने से पहले आपका स्वागत एक संदेश से किया जाता है जिसमें लिखा होता है:

एचपी लवक्राफ्ट के कार्यों से प्रेरित, द सिंकिंग सिटी एक ऐसे युग को दर्शाती है जिसमें जातीय, नस्लीय और अन्य अल्पसंख्यकों के साथ समाज द्वारा अक्सर दुर्व्यवहार किया जाता था। ये पूर्वाग्रह गलत थे और अब भी हैं, लेकिन इन्हें उस समय के प्रामाणिक चित्रण के लिए शामिल किया गया है, न कि यह दिखावा करने के लिए कि वे कभी अस्तित्व में ही नहीं थे।  

निडर। सचमुच, साहसी. इस तरह की ईमानदारी, पारदर्शिता और तथ्यों पर टिके रहने के अटूट दृष्टिकोण के साथ खेल शुरू करना सराहनीय है। अफसोस की बात है कि उस समय नस्लवाद और ज़ेनोफोबिया के रंग बहुत अधिक थे और फ्रॉगवेयर्स इससे कतराते नहीं थे। इससे गेम में आपके द्वारा किए जाने वाले कुछ संवाद और विकल्प और अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं, जिससे एक ऐसा एहसास पैदा होता है जो मुझे अपने हाल के किसी भी गेमिंग अनुभव में नहीं मिला है। गेम किसी का पक्ष नहीं लेता या किसी एजेंडे के तहत कुछ भी दिखाने की कोशिश नहीं करता, यह बस आपको तथ्य देता है।

सिंकिंग सिटी

लवक्राफ्ट कहानी के प्राथमिक तत्वों को इसमें डालना सबसे आसान काम नहीं है वीडियो खेल प्रारूप। अस्तित्वगत भय, शांत पागलपन, फिसलती हुई विवेकशीलता के साथ अलगाव की भावना का संयोजन इंटरैक्टिव प्रारूप में करना मुश्किल है जहां आप जो कर रहे हैं उसका अधिकांश हिस्सा "मज़ेदार" माना जाता है। लेकिन, मुझे वास्तव में एक अनुभव विकसित करने के लिए इसे फ्रॉगवेयर्स को सौंपना होगा जो उन सभी टुकड़ों को अधिक पारंपरिक शूटर और खुली दुनिया की विशेषताओं के साथ समवर्ती रूप से संचालित करता है।

निःसंदेह खेल में विवेक एक बड़ी भूमिका निभाता है। आपके स्वास्थ्य बार के साथ-साथ आपका विवेक बार भी है। भयावह परिदृश्यों में डालने पर यह कम हो जाता है। अपना विवेक खोने के दुष्प्रभाव मतिभ्रम और यहां तक ​​कि अंततः आत्महत्या के रूप में सामने आते हैं। यह सब भारी विषय वस्तु है जो लवक्राफ्ट की कसौटी पर बिल्कुल खरा उतरती है।

सिंकिंग सिटी एक काल्पनिक उपलब्धि है. मिथोस पर दिया गया सावधानीपूर्वक ध्यान दुनिया की तल्लीनता में लाभदायक होता है। लोडिंग समय के बावजूद, गेम "मज़ेदार" कारक से दूर चला जाता है और हमें कुछ गहरा और महत्वपूर्ण प्रदान करता है। हालाँकि यह एक आदर्श गेम नहीं है लेकिन कुल मिलाकर यह एक आदर्श लवक्रेटियन अनुभव है।

सिंकिंग सिटी अब PC, Xbox One और PS4 पर उपलब्ध है।

'सिविल वॉर' समीक्षा: क्या यह देखने लायक है?

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'एविल डेड' फिल्म फ्रेंचाइजी को दो नई किस्तें मिल रही हैं

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सैम रैमी की हॉरर क्लासिक को रीबूट करना फेडे अल्वारेज़ के लिए एक जोखिम था एविल डेड 2013 में, लेकिन उस जोखिम का फल मिला और इसी तरह इसका आध्यात्मिक सीक्वल भी सफल हुआ ईविल डेड राइज 2023 में। अब डेडलाइन बता रही है कि सीरीज को एक नहीं, बल्कि मिल रही है दो ताज़ा प्रविष्टियाँ.

के बारे में हमें पहले से ही पता था सेबेस्टियन वानीसेक आगामी फिल्म जो डेडाइट ब्रह्मांड में गहराई से उतरती है और नवीनतम फिल्म की उचित अगली कड़ी होनी चाहिए, लेकिन हम इस बारे में व्यापक हैं फ्रांसिस गैलुप्पी और भूत घर की तस्वीरें के आधार पर राइमी के ब्रह्मांड पर आधारित एक एकल परियोजना पर काम कर रहे हैं विचार है कि गैलुप्पी खुद राइमी को पिच किया। उस अवधारणा को गुप्त रखा जा रहा है।

ईविल डेड राइज

राइमी ने डेडलाइन को बताया, "फ्रांसिस गैलुप्पी एक कहानीकार हैं जो जानते हैं कि कब हमें बढ़ते तनाव में इंतजार कराना है और कब हमें विस्फोटक हिंसा से मारना है।" "वह एक ऐसे निर्देशक हैं जो अपने फीचर डेब्यू में असामान्य नियंत्रण दिखाते हैं।"

उस फीचर का शीर्षक है युमा काउंटी में अंतिम पड़ाव जो 4 मई को संयुक्त राज्य अमेरिका में नाटकीय रूप से रिलीज़ होगी। यह एक ट्रैवलिंग सेल्समैन की कहानी है, जो "ग्रामीण एरिजोना विश्राम स्थल पर फंसा हुआ है" और "दो बैंक लुटेरों के आगमन से उसे एक गंभीर बंधक स्थिति में डाल दिया जाता है, जिसे क्रूरता का उपयोग करने में कोई हिचकिचाहट नहीं होती है।" -या ठंडा, कठोर स्टील-उनके रक्तरंजित भाग्य की रक्षा के लिए।"

गैलुप्पी एक पुरस्कार विजेता विज्ञान-फाई/हॉरर शॉर्ट्स निर्देशक हैं जिनकी प्रशंसित कृतियाँ शामिल हैं उच्च रेगिस्तान नरक और मिथुन परियोजना. आप इसका पूरा संपादन देख सकते हैं उच्च रेगिस्तान नरक और टीज़र के लिए मिथुन राशि नीचे:

उच्च रेगिस्तान नरक
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'इनविजिबल मैन 2' घटित होने के "अब तक के सबसे करीब" है

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एलिसाबेथ मॉस एक बहुत ही सुविचारित वक्तव्य में एक साक्षात्कार में कहा एसटी हैप्पी सैड कन्फ्यूज्ड भले ही ऐसा करने के लिए कुछ तार्किक मुद्दे रहे हों अदृश्य आदमी 2 क्षितिज पर आशा है.

पॉडकास्ट होस्ट जोश होरोविट्ज़ अनुवर्ती और यदि के बारे में पूछा काई और निर्देशक लेह Whannell इसे बनाने के लिए किसी समाधान को क्रैक करने के बहुत करीब थे। मॉस ने बड़ी मुस्कुराहट के साथ कहा, "हम इसे तोड़ने के पहले से कहीं ज्यादा करीब हैं।" आप उनका रिएक्शन यहां देख सकते हैं 35:52 नीचे दिए गए वीडियो में चिह्नित करें।

हैप्पी सैड कन्फ्यूज्ड

व्हेननेल इस समय न्यूज़ीलैंड में यूनिवर्सल के लिए एक और मॉन्स्टर फिल्म की शूटिंग कर रहे हैं, भेडिया मानव, जो वह चिंगारी हो सकती है जो यूनिवर्सल की परेशान डार्क यूनिवर्स अवधारणा को प्रज्वलित करती है जिसे टॉम क्रूज़ के पुनर्जीवित करने के असफल प्रयास के बाद से कोई गति नहीं मिली है माँ.

इसके अलावा, पॉडकास्ट वीडियो में, मॉस कहती है कि वह है नहीं में भेडिया मानव फिल्म इसलिए कोई भी अटकलें कि यह एक क्रॉसओवर परियोजना है, हवा में छोड़ दी गई है।

इस बीच, यूनिवर्सल स्टूडियोज़ साल भर चलने वाले एक अड्डा हाउस के निर्माण के बीच में है लॉस वेगास जो उनके कुछ क्लासिक सिनेमाई राक्षसों को प्रदर्शित करेगा। उपस्थिति के आधार पर, यह वह बढ़ावा हो सकता है जो स्टूडियो को दर्शकों को एक बार फिर से अपने क्रिएचर आईपी में दिलचस्पी लेने और उनके आधार पर अधिक फिल्में बनाने के लिए चाहिए।

लास वेगास परियोजना 2025 में खुलने वाली है, जो ऑरलैंडो में उनके नए उचित थीम पार्क के साथ मेल खाती है जिसे कहा जाता है महाकाव्य ब्रह्मांड.

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जेक गिलेनहाल की सीमित श्रृंखला निर्दोष माना गिर रहा है AppleTV+ पर मूल योजना के अनुसार 12 जून के बजाय 14 जून को। तारा, जिसका सराय रिबूट है अमेज़ॅन प्राइम पर मिली-जुली समीक्षा लेकर आए, अपनी उपस्थिति के बाद पहली बार छोटे पर्दे पर आ रहे हैं हत्या: जीवन सड़क पर 1994 में।

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निर्दोष माना द्वारा निर्मित किया जा रहा है डेविड ई केली, जे जे अब्राम्स का ख़राब रोबोट, तथा वार्नर ब्रदर्स यह स्कॉट टुरो की 1990 की फिल्म का रूपांतरण है जिसमें हैरिसन फोर्ड एक वकील की भूमिका निभाते हैं जो अपने सहकर्मी के हत्यारे की तलाश में एक जांचकर्ता के रूप में दोहरी ड्यूटी करता है।

इस प्रकार की सेक्सी थ्रिलर 90 के दशक में लोकप्रिय थीं और आमतौर पर इनमें ट्विस्टेड अंत होते थे। यहां मूल का ट्रेलर है:

के अनुसार समय सीमा, निर्दोष माना स्रोत सामग्री से बहुत दूर नहीं जाता: “...द निर्दोष माना श्रृंखला जुनून, सेक्स, राजनीति और प्यार की शक्ति और सीमाओं का पता लगाएगी क्योंकि आरोपी अपने परिवार और शादी को एक साथ रखने के लिए लड़ता है।

गिलेनहाल के लिए अगला है गाइ रिची एक्शन फिल्म का शीर्षक ग्रे में जनवरी 2025 में रिलीज़ के लिए निर्धारित।

निर्दोष माना आठ-एपिसोड की सीमित श्रृंखला 12 जून से AppleTV+ पर स्ट्रीम होने के लिए तैयार है।

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